DAY 2

Licensing, Anteprime e Anniversari

 

LICENSING CONFERENCE ROOM - HALL 29 – MALL 2 

10.00 – 10.30

KEYNOTE INTERVIEW. RACCONTARE STORIE OLTRE LA PAGINA

Come preservare l’integrità dei brand classici della letteratura, come Peter Rabbit, The Snowman, Spot, Flower Fairies, e The World of Eric Carle? Quali sono gli elementi alla base di una strategia licensing di successo, che trasporti le storie oltre la pagina attraverso partnership di qualità, rispettando fedelmente l’identità del brand? In questo panel, esploreremo la strategia licensing di Penguin Ventures per capire come sia possibile mantenere una solida connessione con l’identità dei brand letterari esplorando al contempo nuove dinamiche e nuovi modi di raggiungere il pubblico.

Moderatori: Samantha Loveday, Group Editor, Max Publishing, UK

Relatori: David Sprei, Commercial Director, Penguin Ventures, UK


10.40 – 11.10

COSTRUIRE IL FANDOM: LA STRATEGIA RIVOLUZIONARIA DI KINGS LEAGUE

Kings League è l’innovativa competizione di calcio dalle regole anticonvenzionali, guidata da celebrities e portata avanti da un mix di calciatori amatoriali e professionisti. Combinando le regole del calcio tradizionale con elementi dal mondo dell’intrattenimento, Kings League attrae le giovani generazioni con velocissimi gameplay e colpi di scena inaspettati. Nella sua essenza, Kings League è l’esempio primario di come costruire un vero e proprio fandom, calamitando l’attenzione dell’audience in modi del tutto innovativi. In questo panel, analizzeremo le strategie e le opportunità offerte dal brand, indagando su come le organizzazioni sportive possano costruire ed espandere il proprio fandom attraverso l’innovazione, riuscendo così ad emergere nel panorama competitivo dell’intrattenimento moderno.

Moderatori: Samantha Loveday, Group Editor, Max Publishing, UK

Relatore: Joan Domènech, Marketing Director Spagna & Italia, Kings League, Spagna


11.20 – 11.50

GEN Z: QUANTI SONO E CHI SONO?

La ricerca psicografica di Webboh-LAB sulla community Webboh mette in discussione la visione monolitica della Gen Z, rivelando invece una generazione complessa e variegata che sfida qualsiasi categorizzazione semplicistica. Attraverso un’avanzata analisi dei dati e metodologie analitiche innovative, la ricerca mette in luce l’esistenza di diversi sottogruppi all’interno della GEN Z, ognuna con caratteristiche, opinioni e valori a sé stanti. Questo approccio sfumato all’analisi generazionale usa la diversificazione come strumento interpretativo che possa fornire una visione nuova e fondamentale per il mercato e i professionisti del business, per comprendere ed attirare efficacemente la Gen Z. L’abbandono degli stereotipi e una segmentazione data-driven rendono infatti possibile lo sviluppo di strategie che possano risuonare con la natura poliedrica di questa generazione, generando nel mercato connessioni significative e iniziative d’impatto.

Moderatori: Furio Camillo, Scientific Director, Webboh-LAB, Italia


12.00 – 12.30

DEAPLANETA, 25 ANNI DI LEADERSHIP NELL’INDUSTRIA DELL’ENTERTAINMENT

Il 2025 segna un traguardo speciale per DeAPlaneta Entertainment: ricorre il 25esimo anniversario dalla nascita dell’azienda del gruppo Planeta e De Agostini. Un quarto di secolo in cui DeAPlaneta ha mantenuto una leadership assoluta nel settore dell’intrattenimento, con film vincitori degli Academy Award (Il Pianista, Il Discorso del Re, 12 anni schiavo) e campioni di incassi come Saw – L’enigmista, Il guardiano invisibile, e La ragazza sul treno, oltre a serie per bambini dal successo internazionale, come MILO. Recentemente, DeAPlaneta ha esplorato anche l'universo del gaming e dei contenuti immersivi, ampliando alcune delle sue IP più note, come Wonderpals, in ambienti interattivi.

Relatori: Antonella Ceraso, Consumer Products Director, DeAPlaneta Entertainment, Spagna; Gianluca Ferrara, Head of Italy and International Head of Toys, DeAPlaneta Entertainment, Italia


12.40 – 13.10

MOOMIN CELEBRA I SUOI 80 ANNI 

Un'eredità straordinaria che è stata in grado di rinnovarsi nel corso degli anni, rimanendo sempre attrattiva e affascinante. Dalla Finlandia al resto del mondo, i personaggi creati e illustrati da Tove Jansson continuano a vivere nel lifestyle, nell'intrattenimento, nelle attivazioni commerciali, nei concept store e molto altro, facendo di Moomin un marchio conosciuto e amato in tutto il mondo. A Bologna, quest'anno, è il momento di celebrare, sempre con uno sguardo ai loro progetti futuri.

Relatori: Roleff Kråkström, Managing Director, Moomin Characters Ltd, and CEO and Founding Partner, Rights & Brands, Finlandia


13.20 – 13.50

ILLUSTRAZIONE & LICENSING. FOCUS SULL’ ARTS LICENSING

In collaborazione con MiMaster

Per la prima volta, BLTF/Kids accoglie al proprio interno un’area dedicata alla promozione di illustrazioni e design per le aziende licensing partecipanti (licenziatari e retailers). In questo panel, un’attenta selezione di aziende partecipanti offrirà una panoramica delle loro ricchissima offerta, per indagare ulteriormente la stretta interconnessione tra i mondi del licensing e dell’ illustrazione - a Bologna, più intensa che mai.

 

Relatori: Exhibitors della Arts Licensing Area


14.00 – 14.30

YOUTUBE: MODALITÀ, FIDELIZZAZIONE DELL’AUDIENCE & STRATEGIE DI MONETIZZAZIONE

Scopri di più sulle ultime strategie per far crescere il tuo canale YouTube e il suo pubblico, e su come monetizzare i tuoi contenuti sulla principale piattaforma di contenuti per bambini. 

Relatori: Adam Rumanek, Founder and CEO, Aux Mode, Canada


14.40 – 15.10

DA YOUTUBE AI LIBRI

Dai popolari brand per bambini –  come Super Simple Songs, con milioni di iscritti su YouTube – ai libri, vecchi e nuovi strumenti dei media coesistono, volti alla costruzione di uno storytelling efficace e un’affezionata fanbase. Questa sinergia tra piattaforme digitali e formati convenzionali crea un ecosistema ricco e produttivo per l'intrattenimento e l'educazione dei bambini.

Relatori: Brett Jubinville, COO & Head of Distribution, Skyship Entertainment, Canada; Kate Turner, Head of Product & Business Development, Spagna


15.20 – 15.50

SAM & JULIA – IL VIAGGIO THE MOUSE MANSION, DALLE MINIATURE HANDMADE A BRAND GLOBALE

Vieni a scoprire come l’intricato mondo in miniatura di Karina Schaapman, Sam & Julia - The Mouse Mansion, si sia trasformato in un fiorente brand internazionale per bambini.
Realizzata con scatole di cartone, tessuti vintage e materiali riciclati, Karina ha costruito la Mouse Mansion come sfondo per i suoi libri sui topolini Sam & Julia. Dal lancio del primo titolo nel 2011, il brand è cresciuto fino a diventare un fenomeno globale: ora include una serie TV animata, una vasta gamma di giocattoli creativi, un programma di licenze, un negozio immersivo ad Amsterdam e un videogioco interattivo attualmente in fase di sviluppo. In questo panel, faremo una panoramica sui traguardi principali del brand — dagli umili inizi nei Paesi Bassi alla serie TV animata, in onda a livello internazionale. Scopri come la missione di Sam & Julia – “ispirare le famiglie di tutto il mondo ad essere creative, accoglienti e gentili" – si sia evoluta in una proprietà sempreverde che continua a stimolare l'immaginazione, la creatività e la gentilezza nelle famiglie di tutto il mondo.

Relatori: Manita Schaapman, Co-Founder and Creative Director, The Mouse Mansion Company, Paesi Bassi


16.00 – 16.30

MATTEL FESTEGGIA I SUOI 80 ANNI

Con innumerevoli marchi che hanno fatto la storia dell'intrattenimento globale, quest'anno Mattel compie 80 anni e celebra la sua storia e il suo legame indissolubile con il mondo dei libri a Bologna, offrendo anche una panoramica sui futuri progetti editoriali e di licensing.

Il panel sarà seguito da un piccolo rinfresco presso lo stand di Mattel.

Relatori: Claudia Lucarella, Head of Publishing EMEA, Mattel, Italy; Eleonora Schiavoni, Head of Consumer Products Italia, Spagna e Portogallo, Mattel, Italia


16.40 – 17.40

GAMING PITCHING SESSION 

In collaborazione con SpielFabrique

Gli sviluppatori di videogiochi descriveranno i loro studi e le loro competenze, le loro esperienze passate e specializzazioni, evidenziando la straordinaria capacità di adattare le IP librarie in esperienze interattive. Fino a 10 pitch sul palco saranno offerti da sviluppatori di videogiochi che presenteranno le loro IP. 

La sessione inizierà con una breve presentazione di SpielFabrique e del nuovissimo Games Business Centre, con la presenza del MEDIA Desk, seguita da un momento di networking con tutti i partecipanti.


Salvo diversa indicazione, i panel saranno moderati da Cristina Angelucci, Editor-in-Chief di Licensing Magazine.

Speaker